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2413OV29
2010-5-23 22:18
# 1
アンチスキル 1 讓敵方無法發動技能 榴彈除外 武徳3型(Leg)
堅守後攻Ⅰ 1 讓敵人優先攻擊 減免敵方攻擊50% 肩膀武器除外 107式 強盾(Leg)
堅守後攻Ⅱ 2 讓敵人優先攻擊 減免敵方攻擊80% 肩膀武器除外 鉄騎4型(Leg)
絶対先攻Ⅰ 1 優先攻擊 但是受到傷害增加為1.4倍 肩膀武器除外 ゼニスレヴ(Leg)
絶対先攻Ⅱ 2 優先攻擊 但是受到傷害增加為1.2倍 肩膀武器除外 ゼロス(Leg)
絶対先攻Ⅲ 3 優先攻擊 肩膀武器除外 冷河1型(Body)
AP3割Cut 1 消費AP減少30% 榴彈除外 キャセルM2(Leg)
AP6割Cut 2 消費AP減少60% 榴彈除外 111式 春陽(Leg)
APコスト0 3 AP消費為0 榴彈除外 112式 法春(Leg)
回避1↑ 1 以迴避改造增加LV1應戰 肩膀武器除外 PAW1パーレイ(Leg)
回避2↑ 2 以迴避改造增加LV2應戰 肩膀武器除外 ウィスク(Leg)
回避MAX 3 以迴避改造MAX狀態應戰 肩膀武器除外 瞬王1型(Leg)
属防1↑ 1 以屬性防禦增加LV1應戰 肩膀武器除外 ジーニ(Body)
属防2↑ 2 以屬性防禦增加LV2應戰 肩膀武器除外 来迎1型(Body)
属防MAX 3 以屬性防禦MAX應戰 肩膀武器除外 明天1型(Body)
敵属防1↓ 1 敵方屬性防禦下降LV1 榴彈除外 メレディンM1(Body)
敵属防2↓ 2 敵方屬性防禦下降LV2 榴彈除外 鉄騎4型(Body)
敵属防無効 3 敵方屬性防禦無效化 榴彈除外 ウィスク(Body)
敵回避1↓ 1 敵方迴避改造下降LV1 榴彈除外 ゼロス(Body)
敵回避2↓ 2 敵方迴避改造下降LV2 榴彈除外 ビーネドライ(Body)
敵回避無効 3 敵方迴避改造無效化 榴彈除外 瞬王1型(Body)
敵命中1↓ 1 敵方命中改造下降LV1 肩膀武器除外 PAW1パーレイ(Body)
敵命中2↓ 2 敵方命中改造下降LV2 肩膀武器除外 武徳3型(Body)
敵命中無効 3 敵方命中改造無效化 肩膀武器除外 上帝1型(Body)
敵熟練1↓ 1 敵方武器熟練度降低LV1 肩膀武器除外 レクソンM4F(Leg)
敵熟練2↓ 2 敵方武器熟練度降低LV2 肩膀武器除外 ゲイティ(Leg)
敵熟練3↓ 3 敵方武器熟練度降低LV3 肩膀武器除外 武徳3型(Leg)
チャフ 1 誘導敵方飛彈使其無法命中 全武器(防御) ドレーグM2C(Body)
Bodyガード 1 使用手部體檔身體攻擊 全武器(防御) PAW2プロウブ(Leg)
アンチDMG20 1 傷害20以下全部變成0 全武器(防御) 天動3型(Leg)
アンチDMG40 2 傷害40以下全部變成0 全武器(防御) ラオペフィーア(Leg)
アンチDMG80 3 傷害80以下全部變成0 全武器(防御) 永塞3型(Leg)
DMGFix100 1 傷害101~200全部變成100 全武器(防御) 108式 強警(Leg)
DMGFix200 2 傷害201~300全部變成200 全武器(防御) 奇兵0型(Leg)
DMGFix400 3 傷害401以上全部變成400 全武器(防御) 111式 春陽(Body)
アンチブレイク 1 部位破壞時會剩下HP1 全武器(防御) 109式 炎陽(Leg)
エスケープ 1 有部位破壞就逃走離開戰鬥 全武器(防御) フォーラM12A(Leg)
デッドマシン 1 有部位被破壞馬上開始反擊 全武器 ジーニ(Leg)
オートマシンⅠ 1 氣絕狀態自動進行反擊 肩膀武器除外 109式 炎陽(Body)
オートマシンⅡ 2 氣絕狀態自動進行反擊並且解除氣絕狀態 肩膀武器除外 PAW2プロウブ(Body)
リベンジBody 4 自我部位破壞的時候會破壞對方身體 肩膀武器除外 112式 法春(Body)
リベンジセイム 3 自我部位破壞的時候會破壞敵方同部位 肩膀武器除外 111式 春陽(Arm)
リベンジⅠ 1 以遭受到攻擊的1.2倍進行反擊 肩膀武器除外 110式 陣陽(Body)
リベンジⅡ 2 以遭受到攻擊的1.5倍進行反擊 肩膀武器除外 奇兵0型(Body)
リベンジⅢ 3 以遭受到攻擊的2倍進行反擊 肩膀武器除外 ゲイティ(Body)
ダブルパンチⅠ 2 左右手各發動一次格鬥攻擊 需裝備相同格鬥武器 雙手同格鬥武器 グラップルM1(Arm)
ダブルパンチⅡ 2 左右手各發動一次格鬥攻擊 需裝備相異格鬥武器 雙手異格鬥武器 武徳3型(Arm)
ダブルショットⅠ 2 左右手各發動一次射擊攻擊 需裝備相同射擊武器 雙手同射擊武器 PAW2プロウブ(Arm)
ダブルショットⅡ 2 左右手各發動一次射擊攻擊 需裝備相異射擊武器 雙手異射擊武器 上帝1型(Arm)
ダブルアサルト 2 格鬥+射擊 格鬥&射撃 ゼニスレヴ(Arm)
ミサイル乱撃 1 發射剩下所有的飛彈 飛彈 ウィスク(Arm)
ひんし攻撃 1 HP剩下25% 熟練度UP 榴彈除外 グリレゼウス(Leg)
タックルⅠ 1 以身體衝撞造成大傷害 格鬥 ゼニスレヴ(Body)
タックルⅡ 2 以身體衝撞造成特大傷害 格鬥 天動3型(Body)
タックルⅢ 3 以身體衝撞造成超特大傷害 格鬥 ラオペフィーア(Body)
シールドAtkⅠ 1 以盾牌攻擊造成大傷害 格鬥 ゼロス(Arm)
シールドAtkⅡ 2 以盾牌攻擊造成特大傷害 格鬥 ラオペフィーア(Arm)
シールドAtkⅢ 3 以盾牌攻擊造成超特大傷害 格鬥 冷河1型(Arm)
弾数UPⅠ 1 發射彈數為1.2倍 連射 107式 強盾(Arm)
弾数UPⅡ 2 發射彈數為1.4倍 連射 110式 陣陽(Arm)
弾数UPⅢ 3 發射彈數為2倍 連射 永塞3型(Arm)
Bodyブレイク 5 敵方身體絕對破壞 單發射擊、格鬥、飛彈 112式 法春(Arm)
Armブレイク 4 敵方手臂絕對破壞 單發射擊、格鬥、飛彈 フォーラM12A(Arm)
Legブレイク 4 敵方腿部絕對破壞 單發射擊、格鬥、飛彈 109式 炎陽(Arm)
ランダムブレイク 4 敵方任一部位絕對破壞 單發射擊、格鬥、飛彈 明天1型(Arm)
スナイプBody 3 全部攻擊都集中於對方身體 連射 瞬王1型(Arm)
スナイプArm 3 全部攻擊都集中於對方手臂 連射 ビーネドライ(Arm)
スナイプLeg 3 全部攻擊都集中於對方腿部 連射 鉄騎4型(Arm)
スナイプAny 3 全部攻擊都集中於對方任一部位 連射 グリレゼウス(Arm)
熟練1↑ 1 以熟練度增加LV1攻擊 榴彈除外 メレディンM1(Leg)
熟練2↑ 2 以熟練度增加LV2攻擊 榴彈除外 グラップルM1(Leg)
熟練3↑ 3 以熟練度增加LV3攻擊 榴彈除外 来迎1型(Leg)
格闘力UPⅠ 1 格鬥力增加1.2倍 格鬥 108式 強警(Body)
格闘力UPⅡ 2 格鬥力增加1.5倍 格鬥 キャセルM2(Body)
格闘力UPⅢ 3 格鬥力增加2倍 格鬥 グラップルM1(Body)
ALLorNO 1 不是全部命中就是全部未命中 連射 108式 強警(Arm)
ズームⅠ 1 命中率增加1.2倍 榴彈除外 107式 強盾(Body)
ズームⅡ 2 命中率增加1.5倍 榴彈除外 レクソンM4F(Body)
ズームⅢ 3 命中率增加2倍 榴彈除外 グリレゼウス(Body)
スタンパンチ 1 敵パイロットを気絶させる 格鬥 キャセルM2(Arm)
パニックショット 1 造成敵方混亂 單發射擊、飛彈 メレディンM1(Arm)
イジェクトパンチ 1 強制排出敵方駕駛員 格鬥 天動3型(Arm)
人間DMGⅠ 1 給予敵方駕駛員大傷害 榴彈除外 ドレーグM2C(Arm)
人間DMGⅡ 2 給予敵方駕駛員特大傷害 榴彈除外 来迎1型(Arm)
人間DMGⅢ 3 給予敵方駕駛員超特大傷害 榴彈除外 ジーニ(Arm)
Hit&Away 2 攻擊之後馬上逃跑使敵方無法反擊 肩膀武器除外 110式 陣陽(Leg)
Fallショット 1 會造成敵方摔倒的射擊 敵方AP減半並且無法反擊 射撃 PAW1パーレイ(Arm)
Fallパンチ 2 會造成敵方摔倒的射擊 敵方AP規0並且無法反擊 格鬥 奇兵0型(Arm)
緊急避難 1 機體破壞駕駛員會緊急逃出 肩膀武器除外 フォーラM12A(Body)
経験値2倍 1 經驗直增加2倍 榴彈除外 ドレーグM2C(Leg)
経験値3倍 2 經驗直增加3倍 榴彈除外 上帝1型(Leg)
経験値4倍 3 經驗直增加4倍 榴彈除外 ビーネドライ(Leg)
格援護要請 3 邀請我方機體援護格鬥 射撃 永塞3型(Body)
射援護要請 3 邀請我方機體援護射擊 格鬥 レクソンM4F(Arm)
包囲射撃 3 3機體圍毆射擊 需都在射程範圍內 射撃 ゲイティ(Arm)
包囲格闘 3 3機體圍毆格鬥 需都貼近目標機體 格鬥 冷河1型(Leg)
引用

2413OV29
2010-5-23 22:18
# 2
基本概念

遊戲不管前後 都只能選擇4台機體出戰 對方則是大量機體 所以對戰以不被打到為原則

武器近跟遠 近戰<火炎放射器<散彈<連射機槍<來福狙擊槍 因為對方會反擊 所以要算好格數

但是飛彈根榴彈(MAP兵器) 攻擊是無法反擊的 可以放心使用

基本上遊戲沒有明顯職業定位 但是玩家基本的零件+武器+技能 就是自己定位職業了

1:突擊兵 主角就是個很好的突擊兵 爆發力十足 初期機體可以學到格鬥+射擊
         打一拳+近距離散彈一發 可以給敵人重創
         拿雙槍發動雙重射擊也很棒 不過被敵人打到會很快爆炸= =
        因為機體都會選擇輕量 或者命中高 自然HP少 尤其被敵人格鬥機體摸到
         容易一下爆一個部位= =  建議拿雙狙擊槍比較安全

2:盾機   格鬥用機體 大部分 重量重 HP高 自然比較耐打 配上盾牌 能夠稱更久

3:火力支援 長距離兵器偷襲用 狙擊槍 飛彈 榴彈 主要為這三個兵器為主 這類武器都很重
           因此在機體重量 以及手部命中加成 自己取捨 能裝盾牌是最好

AP系統: 應該是ACTION POINT的縮寫(這不重要...)
        遊戲戰鬥建立在AP下 攻擊(無論主動攻擊或者反擊) 還有移動 使用盾牌 都會消耗
         AP要算好 不然會造成慘痛後果
         講解:駕駛員AP有15 移動10格AP-10 射擊一次AP-5 這時候已經沒AP了
         AP要下一次輪到自己移動才會恢復 所以敵方打你的時候你AP為0
        是完全無法攻擊或者使用盾牌
         如果本機體不移動 敵方攻擊 同回合 可以反擊3次 5*3=15
        敵方也一樣 因此 AP系統 簡單來說 就是要你圍毆啦 敵方反擊到沒AP你就放心打

零件搭配: 機體都有重量 自己要搭配好 所以再配一台機體的時後要面面固好
          本體HP以及重量還有屬性防禦的取捨
          手部拿武器的 武器本身命中低 該不該配高命中的手臂 高命中換來的是低HP
          腳部有關閃避機率 移動力 以及HP
         背部有兩種 背包可以裝回覆零件(用完就丟) 還可以裝增加出力的零件
          可以拿更重的武器
         好玩的地方就在這啦 自己多玩摸索就知道該怎麼配了

部位破壞: 機體分為本體 左右手 腳部 駕駛員 5個獨立部位
          機體被打爛 就爆炸了
          手部被打爛 那隻手的武器就無法使用(背包有回復道具可以修理)
         腳被打斷 移動力剩下1 閃避機率也會大幅降低
          駕駛員在被強制排出 以及人間DMG 會受傷 人死了機體當然癱在那了

技能:    駕駛員技能也有背包可以裝備 技能下方就佔的格數
          買到格子6的 可以裝3個彈數UP1 還有1個格鬥支援邀請  1*3+3=6

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武器講解

PS:武器攻擊為射擊優先 你拿格鬥武器打對方射機  對方會先射擊

手部裝備

盾牌 要注意的地方是盾牌使用次數 以及傷害減免%數 因為裝備盾牌無法攻擊
     所以那隻手臂不要裝武器比較好 不用看技能 選HP多的吧 XD

格鬥用指虎(XD) 格鬥攻擊力最高 命中最低 武器帶有衝擊性
格鬥用棒(斧)   攻擊力命中都屬於中等 帶有衝擊性
格鬥用打針      格鬥攻擊力最低命中最高 帶有貫穿性

2格火炎放射器   攻擊的數量看AP 如果燒比較多發要花比較多AP 帶有火屬性

3格散彈鎗       12發 近距離吃香 3格打命中會低 帶有衝擊屬性

4格衝鋒槍       10發 遠距離配合技能才能發揮真正價值 命中普普 帶有貫穿屬性

6格萊福狙擊槍   1發 命中低 帶有貫穿屬性


肩膀裝備

飛彈            1發 帶有火屬性 對空性能優 無視障礙物攻擊(躲在牆後射)

榴彈            1發 帶有火屬性 負數敵人會受傷 唯一地圖兵器

PS:肩膀裝備攻擊都無法反擊(你不能反擊敵人 敵人也無法反擊你)
     也都無視障礙 不過都有彈數限制

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機體改造

本體:可以強化HP 以及屬性防禦 需要花費最大AP來啟動功能

手部:可以強化HP 以及命中 需要花費AP來啟動命中額外加成

腿部:可以強化HP 閃避機率 以及直線衝刺(前後左右移動力增加) 要花AP來啟動

PS:腿部有浮空 雙腳 四腳 三種類型 並不是全部都可以強化 EX:浮空無法強化直線衝刺

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駕駛員技能包

後期都有6格 不過性能有差

技能偏向格子大攻擊力大 就給他裝發動機率大UP 連鎖機率大DOWN EX:彈數UPIII 雙手格鬥

技能偏向格子小攻擊力小 就給他裝發動機率大DOWN 連鎖機率大UP EX:瞄準I 彈數UPI
引用

Dog0909
2010-11-5 16:30
# 3

DIZSCUZ 5.5手機版
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